召唤伙伴开启一场全新的战斗冒险吧,地下城堡3魂之诗破解版带你体验不一样的地牢竞技冒险。为了能在幽深地域更好的探索,你需要在这里根据不同角色的角色技能天赋,组件成不一样的专属战队进行冒险。采用全新的黑暗画风和剧情,加上独特的音效,让玩家在这里能感受到地牢的紧张氛围。地下城堡3魂之诗破解版有多种危险和任务等你来解锁,快来看看你多久能到达终点吧。
1、暗黑风文字地牢探险——地堡2原班人马打造
平静的阿罗亚大陆忽然出现红月异象。年迈的皇帝、米摩尔的圣殿骑士,还有空灵山脉的炼金术师,三分权势暗潮汹涌,但没有人察觉到即将迫近的灭顶之灾。
暗夜里的噬魂者四处追捕荒魂,注入魔晶,献给神秘的主人。大批亡魂不甘屈服,他们感应着因触碰灵魂禁术而被流放在世界尽头的招魂师。
这是地堡风格的全新冒险故事。这场危机,等待着招魂师,你的拯救...
2、英雄再生,个性进阶——组建最强远征队
四大职业类别,更丰富的角色英雄池,更多样的觉醒进阶方向。他们都是殒身不恤的荒魂,是风格化的战士,每个人都有专属的身世背景和天赋技能。
去唤醒他们吧!组建最强亡灵小队,去解除诅咒的力量,他们将成为你前行的臂助!
3、探索未知,随机遇险——迷失在黑暗深处
是梦境还是现实,谁都难辨虚实。看不到尽头的秘境洞穴,暗影包围的未知探险。数不清有多少招魂师迷失在这里,理智前行或许能带你找到光亮,但疯狂的随机选择也许也是正确的方向。这一次,你准备好了吗?
4、迷宫变幻,步步杀机——危情一触即发
广阔的阿罗亚大陆,丰富的主线副本,上百迷宫据点,一切只为找寻黑暗的源头。
邪恶生物,诡谲陷阱,神秘路人,在冒险旅途中,意外情况时常接踵而至。我们收集线索,拼凑真相,但这一切真的如我们所看到的那样吗?越靠近真实可能也就越陷入绝望。
5、策略排兵,博弈制敌——胜利的方式不止一种
黑暗或许从未散去,但是别忘了,招魂师。你,是唯一的变数。
六人 远征 队,灵活混编。法师队,斧头帮,你的想象力是唯一的极限。天赋助力,战术突围。合理运用每个英雄的战吼大招,帮助你预设万全之策,决胜千里。这才是地堡的乐趣
资源盘点详细分析
英灵魂魄【最核心的资源,平民玩家最需要注意的点】
《魂之诗》最难的就是英灵魂魄的稀缺,付费的最大目的也是为了英灵魂魄,用来拉高觉醒等级,平民玩家最缺的资源就是英灵魂魄,合理利用方能尽快通关,且用且珍惜。
【获取途径】
1、召唤卷抽卡(二十连送一橙、后期橙满送一个碎片,分解等价40魂魄,直接觉醒等价60魂魄,这个碎片怎么用性价比最高后面会说)
2、本位之玉抽卡(钻石多的可以考虑,虽然有点亏但是很爽,能快速提高觉醒者等级)
3、荒野搜魂每日4抽,大约能获得10-20英灵魂魄
4、主线、外传固定获取(没啥说的,有时候获得了不少魂魄,一上头觉醒了冷门角色就是血亏,用了就很难再获得了。你说可以传承?那觉醒1星的85魂魄不就浪费了吗?例如觉醒了多个坦克就算是浪费了)
5、炼成阵购买(还是不推荐,炼成阵最划算的永远是换绿装,买其他都是亏,氪佬无视这句话)
6、各种活动不定期获取
【使用建议】
1、这个游戏只需要6个角色,因此合理规划好自己的阵容,觉醒6个角色就不算亏。永望、晨光两个奶妈占两个坑、坦克占一个坑、输出占两个坑,只剩下一个位置可以随意觉醒,但是推荐觉醒高性价比的辅助,例如:铸魔人、暗鸦、群宝、枯萎之心等等等等……后期想要转阵,可以觉醒一级,然后把原来的主力等级传承过去。但是转阵的代价是要重新搞装备、重新刷品格,谨慎转阵,搞不好输出比原来还低。
2、有时候抽不到橙色的永望、晨光、想要的T、想要的输出,为了提高灵魂链接等级觉醒了其他角色的也不要慌张,后面有办法减小你的损失。
3、兑灵里面,建议前期抽不到橙色奶妈永望和晨星的可以考虑换一个,亏就亏了,但是没有觉醒奶妈前期过图比较艰辛。其他的例如千面、源书使之类的输出角色,或者坦克角色,因为可替换的太多了,有什么用什么,不太建议换,当然,你只想玩千面,或者只想玩源书使就是抽不到,你要换我不拦着你,就是换一个亏40魂魄,约等于亏一次十连抽,你能接受就行。
梦境之匙
梦境之匙目前获取的途径只有系统赠送还有活动无尽财富之岛,数量虽然少,但是合理利用完全够用,如果不需要转阵,那这个资源等于无用,如何合理利用,且听我细细道来。
【获取途径】
1、系统不定期赠送
2、无尽财富之岛用羽毛换
【使用建议】
1、后期大量抽卡,攒魂魄的时候,会获得一大堆重复觉醒者的碎片,如下图:
这个时候,直接分解碎片,一个等价40魂魄。如果梦境之匙较多,可以【把想要觉醒的觉醒者,传承给碎片较多的觉醒者,例如我上图的暗鸦有三个碎片,然后用碎片觉醒,再用梦境之匙传承回去,这样节约了20*3=60个英灵魂魄】,这样一个碎片等价60魂魄,碎片较多的情况下,这样很划算,等于用2个梦境之匙节约了几十个魂魄。(后期抽完卡,弹尽粮绝的情况下,就差了几十个魂魄不能觉醒,例如二月升三月,三月升太阳,如果酱油碎片多,用这种办法可以提前觉醒)
2、转阵使用,例如刮痧队转战吼队,物理队转法师队,但是需要注意的是,不是直接传承就转阵完毕了,还需要重新洗新阵容的品格、装备。建议一切准备好了再转,不然可能输出还不如原来的阵容,欲哭无泪。
六、赤耀盐、黄化盐
很多玩家盲目为了抽圣物浪费最多的一个资源。圣物看脸随机抽取,不强求,我们抽炼成阵只有一个目的:奖励第三层的专属绿装武器,为了其他目的抽炼成阵都是血亏,包括单独100抽换防具(氪佬无视)。
【获取途径】(免费的途径好像有在越来越多)
1、主线、海图一次性获取
2、每日/每周魂师指南(每日/每周活跃任务)固定12个,开服的成长指南还是送召唤卷,做完了变为魂师指南就是送沙子了。
3、马车商店累计消费太阳之光获取沙子宝箱。
4、炼成阵回馈里面奖励(计算抽装备需要的沙子数量时,记得把这个算上)
5、本位之玉购买(钻石富裕的推荐每期都买,攒下来,视情况量力而行)
6、氪金购买(大佬直接买满馋哭了,留下贫困的泪水)
【使用建议】
1、攒够250个沙子一次性抽稳定能获取一个绿装武器+一个绿色防具,这是沙子最正确的用法。
2、攒够100个沙子一次性抽一个绿色防具,不太划算,建议攒够250一起抽,不然你永远拿不到炼成阵武器。
3、攒沙子途中,每期炼成阵可以免费2抽(抽2送2等于免费,抽多了浪费,真的,听我一句劝,单抽出圣物那是欧洲人,咱们是黄种人)。
4、什么40抽换10连、70抽搏圣物等等,说真的,我都替你心疼,最重要的装备没捞到,抽了一堆垃圾装备和零零散散几个绿矿,真的值得吗?
【枯岩岛打法攻略】
通枯岩岛时晨光是150级,拿到新月郡跟永痕焦土的4600钻抽了几十抽才升到3星的,到了枯岩岛以后,奶妈必须得有个月阶的不然根本扛不住,不然飞龙那里都很难过去,如果偷渡飞龙的话,枯岩岛这里更难打。
枯岩岛分为一个主岛加4个小岛,开局先把主岛跟南方的小岛的小关全打了,尤其是拿到伐木场的木材要拿到。把篝火旁的鱼人都干掉,跟篝火对话,这时要渡海去西北方的小岛打通火山。
先去泊船处的下方,没有名字的乱石滩,打水漂通过后要打个900多万的boss,打水漂如果力量太大物理队就下个副c,法师队一般提示力量太小,辅助换个力量型英雄就可以了。
干掉boss后获得一个桅杆,跟船坞的矮人伊奥对话就可以加固你的渡海小船,渡海时间达到一分40秒。
往西北方渡海,会遇到三波怪,第一波单体物理攻击的四个鱼人,第二波群体毒素伤害的四个鱼人,第三波两个蜥蜴人。这三波怪难在第一波的四个单体怪,T如果没有月阶,会被一轮秒掉。我的晨星只有三星,四个鱼人还是瞬间秒,开局晕一个也没啥用。240加210的双c,输出肯定是够的,只要扛得住就能过,群宝换不灭,戴上小丑帽子,跟晨星站一列放后排,开局一倍速,鱼人的进度条快满时用不灭战吼,这样可以扛两轮的伤害,第三轮伤害不灭被秒,第四轮晨星靠龙之泪加护甲抗住,这样四轮下来,第一个鱼人也被干掉了,三星的晨星就能抗住剩下三个鱼人了,后面两波怪也比较简单就不说了。
西北方小岛打通后回主岛跟篝火对话,准备好一个面包给他吃,面包配方是面粉加发酵粉。然后把木材都给他,这样集市街的第二个商人就出来了,两个商人全部搬空,有一个宫廷牌一定要买,给西南方小岛的灯塔老人,然后去二十年前的新月郡,有个发光的小点,奖励就在这。
渡海去正西方小岛时,会遇到四波怪,前面三波是一样的,就最后多了个奇美拉,如果觉得时间不够,肯定是飞龙偷渡来的输出不够。把西方小岛的树林打通,拿到做船的木头,回主岛跟矮人对话就能去西南方小岛了。
关底boss是隐修院的雷电巨人,大部分小伙伴都觉得输出不够,总是还剩几百万血就狂暴了。能渡海成功,输出肯定是够的,只要上5个人就行了。boss有一个技能是打同一列的两个人,每打中一个回5%的血也就是100万血,上6个人打boss每动两下就回200万血,这肯定遭不住。T单独站一列,这里说明横着的是一排,也就是前排后排,竖着的是一列,左列中列右列。
打掉雷电巨人拿到罗盘,就能去二十年后的新月郡,蛮牛谷,伊瑟瑞尔,永恒焦土(这个图在新月郡右侧进去)
水蜥部落打不过,毒牙双子伤害较高,灵魂链接较低扛不住。反正钻石都拿到了,后面的图也开了,这个不打也罢。
搭配攻略
1、纹章分四类,风,水,岩,火;如果对复活没需求,我推荐岩和火。
2、这四种类型的纹章又分六类,比如说火的六种每集齐3或6个就可以获得额外属性,同时升到7阶又可以获得特殊属性。
3、共鸣属性如图,升到7阶达成完全体。
4、有关分解和合成,同类同形状可以2合1升级,升级无效好,分解的话也无损耗,分解的材料是灵魂余灰,可以直接换取商店里的橙色纹章(只建议换纹章,换盒子血亏)商店每天刷新,所有种类都有。
5、开盒子给的水和风都全部分解,然后换光岩和火,6个种类带满(种类不同,形状不同,如圆形,五角星等等)即可触发羁绊。
6、风火岩水四种属性满级,从我的角度看,单纯的刷伤害就是岩和火,风和水可以开发打法。
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